Ziomber napisał
ad3.
(jezeli bez konwertowania to)
image1.picture.bitmap.savetofile('C:\plik.bmp');
image1.picture.icon.savetofile('C:\plik.bmp');
co do jpeg to tylko z konwertowaniem ale poczytaj FAQ tam to znajdziesz.. -nie chce mi się szukać.
Wystarczy w uses dodać jpeg i jużmożna czytać i pisać używając standardowego dialogu otwierania i zamykania grafiki. Podobnie jest gifami, ale trzeba dopać odpowiedni unit, który zarejestruje procedury obsługi togo formatu.
Pozdr {hello}
--Michał
TJS group
delphi 5,6
" Praktyka - to jest wtedy gdy wszystko działa lecz nikt nie wie dlaczego
Teoria - jest wtedy gdy nic nie działa ale wszyscy wiedzą dlaczego,
My łączymy teorię z praktyką
NIC NIE DZIAŁA I NIKT NIE WIE DLACZEGO "