Czy może mi ktoś polecić jakiś dobry algorytm do odszukiwania najbardziej ekonomicznej drogi dla postaci z gry przygodowej. Wiem, że A* jest najlepszy, ale działa on tylko dla planszy typu szachownica (bloki o jednakowym rozmiarze zawierające informację np. o wysokości). Ja natomiast szukam czegoś, co nie będzie mnie tak ograniczało. Dobrym przykładem gier, w których postacie chodzą tak, jakbym tego pragnął w mojej grze, to: "The Longest Journey" oraz "Blade Runner".
--"Imagination is more important than knowledge." - A. Einstein