Witam ,

Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak jest zbudowany /lub też jak powinno sie pisac / serwer obslugujacy gry online z duza iloscia graczy /kilentow/ ,powiedzmy 500?
Dla przykładu : gierki na wirtualnej ,na yahoo ,itp.
Chodzi mi glownie o : jakim sposobem obsugiwac taka ilosc klientow w "czasie rzeczywstym" / tylko nie piszcie jednym zdaniem że wielowątkowośc ,bo na to to sam wpadłem ,tylko jak i w ile watkow ,bo na pewno nie 500 /

P.S Chodzi mi o programowane w Delphi

Z odpowiedzi
dziękuję !