Mam mapę w rzucie izometrycznym. Elementy rysuję metodą:
Współrzędna X = 0.5 szerokości pola - b * 0.5 szerokości pola + a * 0.5 szerokości pola
Współrzędna Y = 0.5 wysokości pola+ b * 0.5 wysokości pola + a * 0.5 wysokości pola
(a i to zmienne z pętli)
I teraz jak odwrócić to? Czyli jak z podanych współrzędnych wyliczyć nad którym kawałkiem znajduje się kursor myszy?---------------------------
Delphi 6
Pozdrówka