Proceduralne generowanie pomieszczen

0

Czesc
Do pseudolosowego generowania terenu stosuje się najczesciej szum Perlina i jego pochodne. Czy znacie jakies techniki generowania w ten sam sposob czegos na podobe pomieszczen i korytarzy , tak samo latwego w uzyciu jak szum perlina?

0

Jak pisałem losowe generowanie labiryntów, to używałem algorytmu Hunt&Kill. A tutaj masz listę innych. O inne rodzaje obiektów zapytaj wyszukiwarkę.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1