Czesc
Do pseudolosowego generowania terenu stosuje się najczesciej szum Perlina i jego pochodne. Czy znacie jakies techniki generowania w ten sam sposob czegos na podobe pomieszczen i korytarzy , tak samo latwego w uzyciu jak szum perlina?
0
0
Jak pisałem losowe generowanie labiryntów, to używałem algorytmu Hunt&Kill. A tutaj masz listę innych. O inne rodzaje obiektów zapytaj wyszukiwarkę.