Witam
Tworzę sobie grę wyścigową w Unity, klona StuntGP
Mam problem z fizyką pojazdu, zrobiłem ją w ten sposób że samochód ma stale przyspieszenie a dodanie gazu sprawia że wartość tego przyspieszenia dodawana jest do prędkości. Chciałem jednak uzyskać coś bardziej realistycznego jak w grze której tytuł wymieniłem wyżej.
W StuntGP mamy automatyczną skrzynie biegów, chciałem zaimplementować coś podobnego.
Niestety jestem jedną z tych osób które nie rozumieją nawet za bardzo funkcji skrzyni biegów i uzyskiwanych dzięki niej przełożeń.
Wymyśliłem coś takiego że gdy obroty silnika dojdą do "maksymalnego poziomu" zwiększamy bieg o jeden w góre.
A szybkość z jaką zwiększają się obroty maleje szybkośc z jaką zwiększają się obroty.
Wiem że teraz pewnie coś palnąłem ale czytam o tych silnikach od prau godzin i nic sensownego nie wymysliłem.
Wiem też że nie da się za bardzo uzyskać relistycznej fizyki bo musiałbym wziąć pod uwagę takie rzeczy jak tarcie nawierzchni (mokra,sucha), jej typ(grunt,lód,asfalt) itp.
Ja chciałbym tylko aby ruszanie było bardziej jak w prwdziwych samochodach.
Możecie mnie naprowadzić na pomysł jak to zrobić?