Wlasnie biore to pod uwage i sie zastanawiam, czy to nie zabije wydajnosci.
Problem jest taki, ze tak naprawde to musze miec pare buforow - to jeden dla obiektow z teksturami - VertexPositionTexture, to dla 'zwyklych' obiektow: VertexPositionColor, czy lini, ktore uwypuklaja kontury obiektow.
Niestety nie znalazlem w necie jak powinien poprawnie wygladac obiekt, ktory rysowany jest na scenie - w sensie jaki ogolny interface mu stworzyc. Czy przekazywac mu wlasnie GrapchicsDevices i by sie sam rysowal, czy tylko by zwracal odpowiednie wartosci do buforow - acz tu mi wlasnie ta mnogos powyzszych typow nie pasowala, bo obiekt wkoncu moze miec teksture z jednej strony i zwracac VertexPositionTexture, a z drugiej miec zwykle VertexPositionColor...