Witam,
w jaki sposób rysować w OpenGL skomplikowane obiekty? jak dotąd tworzyłem proste obiekty z podstawowych figur geometrycznych(kwadrat, trójkąt, walec itp.) jednak teraz potrzebuję zrobić samolot. Oczywiście mógłbym poskładać go z wcześniej wymienionych figur, jednak chciałbym aby ten samolot nie był taki "kanciasty". Czy można w jakiś sposób np. zaimportować pliki CADa lub Blendera? Albo są jakieś inne metody modelowania takich obiektów w openGL?
Z góry dzięki za pomoc