Witam. Problem polega na dużym obciążeniu procesora podczas przesuwania kamery nad płaszczyzną na której mam narysowane okolo 8500 linii. dziwi mnie to trochę, biorąc pod uwagę szybkość odswierzania grafiki w dzisiejszych grach... :).
Wszystkie linie przechowuje w tablicy
linie[j] := TGLLines(GLPlane1.AddNewChild(TGLLines))
Jeśli znacie jakiś inny sposób na zrobienie tego tak żeby LATAŁO to prosze o info.