Witam, analizuję grę http://psnbtech.blogspot.com/2012/10/tutorial-java-tetris-game.html. Rozumiem wszystko za wyjątkiem występowania kolizji. Tzn mamy w dwuwymiarowych tablicach 16 , 9 i 4 elementowych(zależy od klocka) zapisane wybrane elementy za pomocą true i false. Wszystko ok, ale w jaki sposób zaznaczamy np. granice ramki i uniemożliwiamy wyjście za pole gry ? Z góry dziękuję za szybką pomoc.
Już wgl by było idealnie, gdyby ktoś pokusił się o wytłumaczenie logiczne gry.
Czy mi się zdaje, czy jest błąd i wystarczy ustawić te cegiełki w jednej lini bez względu na kolor i i tak nam usunie linie ?
Jeśli tak, to czy zna ktoś sposób na naprawienie tego ?