C++ czyszczenie sceny

0

Chcę zrobić tak że jeżeli wybiorę start gry to wszystko co było na ekranie usunie się.

1
#include <cstdlib>
system( "cls" )
0

Dzięki

0

Jeśli będziesz musiał czyścić ekran gry co klatkę,

system("cls")

może spowodować migotanie (u mnie tak było). Dlatego, jeśli mapa gry zawsze ma tą samą wielkość, możesz rysować na niej (zamalowując starą). W tym celu dodajesz bibliotekę windows.h i wstawiasz linijkę przesuwającą kursor pisania na początek:

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), zero);

Przy czym zero to obiekt typu COORD (typ z windows.h), który określa koordynaty 0,0.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1