Wielu początkujących programistów w C++ ma problem z zamianą tych dwóch ciągów. Również osoby przesiadające się z Pascala na C++ zniechęca bardziej skomplikowana obsługa ciągów.
Niewątpliwie wygodniejszy z tych dwóch typów jest AnsiString (oraz lepszy std::string), będący odpowiednikiem typu String z Pascala. Za wyborem tego typu przemawia choćby możliwość łatwego łączenia ciągów na zasadzie
ansistring3 = ansistring1+ansistring2;
co w przypadku char* raczej nie przejdzie. Z drugiej strony, wiele funkcji systemowych (np. fopen()) przyjmuje jako parametr właśnie tablicę znaków.
Konwersja AnsiString na char*
Klasa AnsiString udostępnia nam funkcję c_str() zwracającą wskaźnik do tablicy typu char. Zatem wykorzystujemy taki kod:
AnsiString ciag = "to jest jakiś ciąg";
char* tablica = ciag.c_str();
Konwersja char* na AnsiString
Typ char* możemy bez problemu zrzutować na AnsiString.
char* tablica = "to jest jeszcze inny ciąg";
AnsiString ciag;
ciag = tablica;
Alternatywnie - klasa AnsiString udostępnia funkcję printf(). Piszemy zatem:
char* tablica = "to jest jeszcze inny ciąg";
AnsiString ciag;
ciag.printf(tablica);
A nie lepszy std::string ?
std::string ma więcej funkcji, ale rzutowanie go na char jest trochę bardziej skomplikowane:
char tablica = const_cast <char*> (ciag.c_str()); // gdy ciag to std::string
poza tym trzeba dokładać dodatkowego include'a (#include <string>), a ponadto nie daje się go bezpośrednio zrzutować na AnsiString, co powoduje, że w wywołaniach systemowych (np. ShowMessage(AnsiString s)) trzeba przekazywać tablicę (za pomocą ShowMessage (ciag.c_str());).
A tak poza tym, to faktycznie, std::string jest lepszy