Checked
checked - słowo kluczowe języka C#
Instrukcje checked i unchecked służą do informowania środowiska uruchomieniowego jak ma ono traktować błędy związane z przepełnieniem zmiennej.
Użycie bloku checked powoduje ze przy przepełnieniu zmiennej zgłaszany jest wyjątek OverflowException.
Odwrotny efekt daje użycie instrukcji unchecked
Konstrukcje te są dostępne w języku C# aby dać programiście wybór między bezpieczeństwem jakie daje użycie checked, a wydajnością, która wzrasta gdy używa się instrukcji unchecked.
Sprawdzanie błędów w całym programie można uzyskać dzięki parametrowi /checked+ kompilatora. Sprawdzanie przepełnień włącza się na kompilatorach testowych, kiedy trzeba wychwycić jak najwięcej błędów, a w wersji produkcyjnej wyłącza dla zwiększenia wydajności.
Zobacz też:
Instrukcje checked i unchecked służą do informowania środowiska uruchomieniowego jak ma ono traktować błędy związane z przepełnieniem zmiennej.
Użycie bloku checked powoduje ze przy przepełnieniu zmiennej zgłaszany jest wyjątek OverflowException.
using System; class Program { static void Main(string[] args) { byte a = 200; byte b = 75; byte c = 0; checked { /* wynikiem dodawania jast 275 a w zmiennej typu byte mieści sie liczba 255 - dlatego zgłoszony jest wyjątek */ c = (byte) (a + b); } Console.WriteLine("{0}", c); } }
Odwrotny efekt daje użycie instrukcji unchecked
Konstrukcje te są dostępne w języku C# aby dać programiście wybór między bezpieczeństwem jakie daje użycie checked, a wydajnością, która wzrasta gdy używa się instrukcji unchecked.
Sprawdzanie błędów w całym programie można uzyskać dzięki parametrowi /checked+ kompilatora. Sprawdzanie przepełnień włącza się na kompilatorach testowych, kiedy trzeba wychwycić jak najwięcej błędów, a w wersji produkcyjnej wyłącza dla zwiększenia wydajności.
Zobacz też:
ciekawa sprawa - nie wiedziałem :)